Taller 'Performing XR', Carles Castaño + [Servicios Inmersivos]



Espacio: Medialab Matadero (P.º de la Chopera, 14, Arganzuela, 28045 Madrid)
Fechas: 17 mayo 10-14h y 16-20h (día completo)
Aforo: 10 personas

Entradas: el taller es gratuito, para apuntarte deberás enviar portfolio y carta de motivación a través de este formulario.


Abordaremos cómo implementar tecnologías XR en el sector de las artes escénicas, incluyendo Realidad Virtual, Realidad Mixta y Realidad Aumentada. Exploraremos el proceso creativo desde la conceptualización y estructuración de una pieza híbrida hasta el inicio de la producción. En cada apartado, explicaremos las herramientas necesarias para desarrollar un proyecto XR, averiguando juntas los límites y posibilidades de estas tecnologías.

Durante el taller, para entender los conceptos básicos de creación y producción de una pieza híbrida entre artes escénicas y tecnologías XR, usaremos como referencia diferentes proyectos creados por Carles Castaño durante su trayectoria artística. Nos focalizaremos en Siu-Wan (la primera obra de teatro interactiva inmersiva en Realidad Virtual realizada en el país), KRUID (la primera performance de danza contemporánea inmersiva interactiva en Realidad Mixta realizada en el país) y *****2025/… (una instalación inmersiva interactiva en Realidad Mixta).

Carles Castaño (Girona 1992) creador 3D en tiempo real con estudios y experiencia en programación de aplicaciones multiplataforma, ilustración y artes plásticas y electromecánica. Su objetivo es utilizar esta experiencia y canalizarla a través del arte digital. Previamente codirigía la galería de arte experimental, TKM Room (Barcelona) . También ha expuesto su trabajo individual en sitios como Mira Digital Arts Fest, Arts Santa Mònica, Festival Grec de Barcelona, IDEAL, Bombas Gens, Boiler Room TV, por nombrar algunos. Actualmente es el fundador y director SERVICIOS INMERSIVOS, que es un espacio intermedio entre una productora, un laboratorio y un centro de sinergias artísticas. Su objetivo es crear y promover piezas inmersivas y participativas a través de tecnologías XR y el mundo digital, a través de una perfecta simbiosis entre arte y tecnología.